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游戏美术设计师

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  • 开课时间:2008年01月10日 09:00 周四 查找最新
  • 结束时间:2008年01月10日 17:00 周四
  • 课程时长:0小时
  • 招生进展:
  • 开课地点:天津市
  • 授课讲师: 待定
  • 课程编号:25208
  • 课程分类:职业素养
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培训受众:

中等及以上学历 18-30周岁学员

课程收益:

成为合格的游戏原画设计师、游戏角色设计师、游戏场景设计师、游戏动画设计师、游戏界面设计师以及特效师。

课程大纲:

GC4-S201游戏原画造型基础72素描基础:素描几何体、素描静物、石膏头像、艺用人体解剖、速写。原画基础:角色原画创作、场景原画创作。初步掌握素描理论与表现技法(石膏像、头像、人体结构、速写),有一定的造型能力,能独立完成游戏原画创作。
GC4-S202游戏原画色彩基础48PhotoshopCS2操作、原画上色、色彩理论与表现技法。
熟练掌握PhotoshopCS2软件,熟练运用色彩理论,熟悉原画制作流程,完成游戏原画。
GC4-S203游戏像素图设计
80手机像素图制作技术、网络游戏界面制作,了解游戏UI设计。
掌握像素图制作技术,理解抽象图形,掌握基本设计能力。
GC4-S204游戏道具设计723dsMax8.0基础操作,游戏道具制作。熟练掌握3dsMax8.0软件,掌握初级建模和贴图方法。
GC4-S205游戏场景设计72辅助建筑创建,主要建筑创建,虚拟游戏场景实现,Zbrush2.0初级运用,灯光烘培技术的运用。掌握游戏场景制作技术,完成三维游戏场景,掌握游戏场景设计,完成场景整合。
GC4-S206游戏角色设计72角色(男女)、怪兽、Zbrush2.0高级运用,法线贴图制作,Bodypaint3d_r2使用。熟练使用Zbrush2.0软件完成法线贴图制作,掌握角色布线法则和游戏角色制作技能。
GC4-S207游戏动画制作72运动理论,Characterstudio骨骼动作实现,Bone骨骼动作实现,Characterstudio与Bone骨骼搭配使用。完成三维游戏角色动作的制作,掌握游戏动画设计、动作理论技能。
GC4-S208游戏特效制作48特效实现,Combustion4.0与ParticleIllusion3.0的使用,特效编辑器。
掌握特效制作技巧,完成特效创作,熟练使用特效编辑器。
GC4-S209游戏美术实战开发64原画创作,场景实现,角色实现,特效实现,地图编辑器,游戏模拟。完成完整的三维游戏美术作品,可以作为体现实力的应聘作品,掌握游戏美术设计的综合技能,能够完成游戏美术设计项目开发任务。完成两个项目任务。

本课程名称: 游戏美术设计师

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