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游戏软件工程师

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  • 开课时间:2008年01月10日 09:00 周四 查找最新
  • 结束时间:2008年01月10日 17:00 周四
  • 课程时长:0小时
  • 招生进展:
  • 开课地点:天津市
  • 授课讲师: 待定
  • 课程编号:25210
  • 课程分类:职业素养
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  • 收藏 人气:507
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培训受众:

中等及以上学历 18-30周岁学员

课程收益:

成为合格的手机游戏程序员、网络游戏客户端程序员,游戏程序开发工程师。

课程大纲:

GC4-S301手机游戏Java语言基础72Java基本数据类型,流程控制,数组,Java面向对象编程,异常处理,Java数据结构与算法Java核心API,Java多线程技术JavaI/O技术,Java网络编程。深入系统地学习Java编程,为手机游戏开发和网络游戏开发打下坚实基础;完成该课程后,学员将达到Sun认证的Java程序员水平。
GC4-S302J2ME手机游戏开发技术72J2ME/MIDP体系机构,MIDP1.0低级用户界面MIDP高级用户界面,RMS数据存储GCF网络框架,MIDP2.0游戏开发,3D手机游戏开发,手机多媒体编程,手机网络游戏开发,Nokia/SE等特定厂商API与模拟器。掌握手机游戏开发的每个技术点,通过大量的实际案例学习,系统掌握J2ME手机游戏开发技术,具备熟练运用J2ME开发手机游戏的技能。
GC4-S303手机游戏实战开发64手机游戏项目设计,各种类型手机游戏案例深入剖析,移动联通手机游戏规范,手机游戏项目实际开发。综合运用各种J2ME游戏开发,通过剖析成功案例和自己的项目实战,达到手机游戏企业手机游戏开发工程师的岗位要求。
GC4-S401网络游戏开发基础-C++程序设计
72C++、数据结构和算法基础。 为网络游戏开发打下较为坚实的语言基础,掌握一定的编程和调试技巧,掌握简单游戏的开发逻辑以及游戏中的数据结构和常用算法。
GC4-S402网络游戏开发
-Windows程序设计72WindowsAPI的使用,MFC的使用和其在工具开发中的应用。
掌握Windows编程基本概念,可以在Win32和MFC编程框架下开发简单小型二维游戏,可以使用MFC开发较复杂的界面。
GC4-S403网络游戏开发-DirectX72基本图形学、数学算法,详细介绍DirectXAPI的使用和游戏中各种基本效果的实现方法。简单介绍游戏引擎。
能熟练使用DirectXAPI进行编程,掌握基本的计算机图形学算法,能够应用相应的算法和数据结构开发中小型的3D演示。
GC4-S404网络游戏开发-高级应用723D游戏引擎中各个模块的实现原理,基本的人工智能、物理算法在游戏中的应用。详细讲解服务器端和数据库技术。掌握DirectX在游戏中的高级应用,了解游戏引擎的基本组成及各模块的基本实现方法(物理、AI、网络等)。
GC4-S405网络游戏开发--HLSL32计算机图形学发展史、显卡编程在游戏中的应用。简单介绍HLSL语言的使用。掌握HLSL基本语法,掌握一定的Shader算法。对显卡硬件有一定了解。
GC4-S406网络游戏实战开发72计算机图形学发展史、显卡编程在游戏中的应用。简单介绍HLSL语言的使用。综合运用C++、WindowsAPI、DirectX、物理、数学、AI、网络等知识,开发一个完整的游戏DEMO。

本课程名称: 游戏软件工程师

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