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MAYA长期就业班

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  • 开课时间:2007年12月31日 09:00 周一 查找最新
  • 结束时间:2007年12月31日 17:00 周一
  • 课程时长:0小时
  • 招生进展:
  • 开课地点:上海市
  • 授课讲师: 待定
  • 课程编号:27400
  • 课程分类:职业素养
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课程大纲:

总课时:1980课时    全日制10个月  业余制1年半  
第一阶段  
 1.前期素描,色彩,(物体透视原理和色彩基础知识)    2.前期镜头语言 3.前期角色设定,前期场景设定    Photshop 绘制  5.影视、音乐欣赏  
第二阶段<初级>  
 一.模型Modeling  
 的应用以及发展    基础部分   3.模型Polygon    4.建模基础 Nurbs  
 细分建模      6.制作卡通角色                 
 9.根据实例角色模型绘制纹理贴图     节点   灯光         &rendering摄像机&渲染  
 二.动画Animation  
 1.基础动画     2.设定基础     3.软体角色设定\约束     4.卡通角色设定  
 5.关节和反向控制手柄,骨骼系统及运动学工具(FK、IK、ikspline)               
 6.基础动画\关键帧动画      7.非线性动画\路径动画          8. Deform  
 9.传统动画理论\ball        10.人物行走    11.口型表情       12.摄像机动画  
 三.特效&合成Effect&Compositing  
 1.粒子系统--发射器及粒子属性          4. rigid\soft  
 5. Paint effects    6.内置Effects效果   7.流体动力学   8.合成基础  
 9.色彩校正\抠像     10.后期剪辑(Adobe Premiere)  
第三阶段<高级>  
 一. 模型Modeling  
 1.专业场景建模规则 复杂场景建模实战     2.人体Polygon建模  
 3.制作高精度角色模型材质                4.场景贴图材质实例制作  
   Utility技巧实例以及使用  
 6.灯光曲线、灯光雾与灯光Glow,深度贴图阴影与光线追踪阴影的使用   
 7.控制画面效果、Maya灯光制作方案      8.生产流程中材质规范及注意事项 渲染设置&灯光应用技巧  
 二.  动画Animation  
 1.高级动画传统动画理论,Setup设置  
 2.角色设置实战 生产级角色的关节方案
3.蒙皮和刷权重工具
 4.权重分配(躯干和四肢) 辅助变形器
5.控制优化
 6.物理接触动画
&Timing

本课程名称: MAYA长期就业班

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