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《游戏行业-用户体验和产品设计》

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培训受众:

游戏行业用户研究,用户界面设计人员,产品经理和UI设计师,用户体验责任人。

课程收益:

陈述游戏行业用户体验设计的概念;
应用游戏产品用户体验的测量方法;
理解游戏产品用户导向的产品设计
应用多个用户体验的工具;
理解游戏行业用户研究的科学方法;
理解电子艺界的界面原则;
产生有益于游戏用户的工作变化;
基于科学和数据看待情感化设计;

课程大纲:

1 概论
1.1 体验设计的一箩筐问题
1.2 用户体验到底是什么
2 用户体验构成
2.1 创始人
2.2 马斯洛金字塔
2.3 可用好用爱用
2.4 用户体验知识结构和人员结构
2.5 迭代环
3 用户体验测量
3.1 NPS
3.2 节点优化
4 用户导向的产品设计
4.1 用户和需求
4.2 新用户和老用户
4.3 专家导致的悲剧和认知偏差
4.4 X设计法(日本游戏和美国游戏)
5 心智模型和产品逻辑
5.1 违背心智的案例
6 场景和情绪版
6.1 期望和动机
6.2 情绪板
6.3 概念设计
7 电子艺界的界面原则
7.1 目标管理
7.2 界面要素
7.3 文化植入
7.4 女性玩家
7.5 选择困难症
8 触屏设计原则
8.1 为手指而设计
8.2 为移动而设计
9 用户研究
9.1 灰度发布
9.2 ABTEST
9.3 漏斗和转化
9.4 可用性测试
10 视觉,交互,用研的作用
11 文案撰写
11.1 文案撰写原则
11.1.1 上堆下切
11.1.2 文例分析
12 团队内部的建设
13 尾声和开放式提问

培训师介绍:

 
子鱼 用户体验教练
在消费者服务设计,用户体验规划和实践上有15年的职业生涯
阿里巴巴用户体验专家
现任某世界五百强金融集团交互设计规划总监
中国美术学院 艺术硕士
上海美协会员
国家二级心理咨询师
UX week 用户体验讲师
2007年7月伦敦 National Youth Theatre 演出《 100 WORDS 》获一等奖
2010年1月摩纳哥造型艺术学院,学术访问工作坊主讲老师
美国REDWOOD CITY EA总部 游戏设计/UI设计培训
《新平面》《瑞丽》设计艺术类撰稿人
背景与经历:
曾就职于 支付宝,网易 ,EA ,世嘉,拥有15年互联网研发和设计经验,游戏行业十年工作经验,阿里巴巴支付宝团队三年工作经验(2012-2015年),在互联网金融和移动设备产品设计有着丰富的第一线实战经验。研习心理学以提升产品体验,参与过移动客户端开发的体验的每个环节,亲自参与上百次调研,也迭代和优化过几百次UI以提升效率和转化率。
培训客户:
华为上海研究院,中国电信,交通银行信用卡中心,益盟软件,杭州工商大学,上海多媒体产业协会,摩纳哥造型艺术学院,美国REDWOOD CITY EA。

本课程名称: 《游戏行业-用户体验和产品设计》

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