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3DsMax软件应用I课程

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  • 开课时间:2009年02月02日 09:00 周一 查找最新
  • 结束时间:2009年03月10日 17:00 周二
  • 课程时长:30小时
  • 招生进展:
  • 开课地点:厦门市
  • 授课讲师: 待定
  • 课程编号:38385
  • 课程分类:职业素养
  •  
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课程大纲:

培训内容:
第一阶段:建模
01. 基础建模与界面讲解。了解3ds max的软件界面,熟悉各个功能区域的分类。针对室内效果表现课程,着重掌握相关的功能区以及命令的使用。树立打开,保存,归档,导入以及导出等的文件格式的概念。了解3ds max自带的建模方式,熟练掌握各种建模的特点以及参数设置,例如几何体中的标准几个体和扩展几何体,图形中的样条线和扩展样条线等等。

02. 修改器建模
介绍修改列表当中的各种常用修改器
图形常用修改器:车削,倒角,倒角剖面,编辑样条线等。
几何体常用修改器:编辑多边形,FFD修改器,挤出修改器,弯曲修改器,晶格修改器等等。

03. 放样建模
了解放样建模的原理,以及如何使用放样修改参数中的拟合和缩放来制作复杂的模型

04. 多边形建模
多边形建模是目前广大用户使用最为广泛的建模方法也是最好用的。在这一章节中,我们会介绍多边形建模的方法和如何结合修改器和放样建模来制作复杂的模型,以及在多边形建模的过程中,我们应该注意和避免哪些问题。

第二阶段:材质与贴图
01.对材质编辑器的使用进行详细介绍。掌握几种常用的材质制作方法,以及参数的设置。例如金属,玻璃等。通过实例和练习来加深知识的理解。

02.几种常见的贴图方法。怎么制作材质表面的纹理效果,例如木头纹理,枕头的布料和表面的凹凸效果以及皮革纹理等等。

03.Uvw贴图的用法。

第三部分:灯光基础讲解
01.各种灯光类型的参数讲解(标准灯光类型和光度学灯光类型)
02.透析三点布光法则的原理已经在三维世界中的应用。(主体灯,辅助灯,背景灯))

培训师介绍:

 
鄢老师

本课程名称: 3DsMax软件应用I课程

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