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JZB03建筑表现制作

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  • 开课时间:2008/12/01 09:00 已结束
  • 结束时间:2008/12/26 17:00
  • 开课地点:广州市
  • 授课讲师: 待定
  • 课程编号:39899
  • 课程分类:职业素养
  •  
  • 收藏 人气:949
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培训受众:

专门针对无基础的学员,从美术基础学起,通过强化训练,让学员对建筑常识、常见建筑表现方式等有一定的了解,能使用AutoCAD软件绘制、打印输出建筑施工图(工程图),较熟练地掌握并运用3DSMAX、Photoshop、Vray等软件进行建筑室内外效果图制作。通过基础班学习,对建筑表现有了一定的了解后,不仅可以继续提高建筑表现也可以向影视动画和建筑动画方向发展。

课程收益:

掌握并运用3DSMAX、Photoshop、Vray等软件进行效果图制作.

课程大纲:

课程内容:
学时 示例图片 学习内容
第一天 效果图基本知识,效果图分类,效果图制作流程,效果图相关软件,CAD用户界面,视图操作,常用工具及命令,坐标系统,建筑识图知识,CAD图优化。
第二天 3d max中效果图制作流程,用户界面,初始化设置,命令面板结构,创建标准几何体,视窗控制,视窗切换,选择方式,变换操作,坐标系统,基本命令,复制(Clone)命令,镜像(Mirror)命令。
第三天 对齐(Align)命令,捕捉(Snap)命令,阵列(Array)命令,创建二维图形,渲染二维线,二维线Line的绘制,二维线层级命令,简单建筑构件制作(门,桌子等)。
第四天 二维线层级命令,简单建筑构件制作(中式窗格,门,窗,建筑小品等)。Extrude修改器。
第五天 车削(Lathe),倒角剖面(Bevel Profile),简单室内模型制作(中式桌,酒瓶,酒杯),简单建筑构件制作(柱子)。

第六天 放样(Loft)建模,别墅CAD导入,别墅墙体建模,窗体建模。

第七天 参数化修改器,弯曲(Bend),锥化(Taper),晶格化(Lattice),自由形式变形(FFD)。
第八天 布尔(Boolean),Editable & Edit,Poly多边形建模,Poly层级命令。
第九天 屋顶的制作,装饰线制作,别墅完成。
第十天 材质概念,材质编辑器的使用,UVW map修改器的使用。
第十一天 Opacity通道,Bump通道,Reflection通道,Noise贴图,Tiles贴图,Raytrace贴图。
第十二天 真实灯光要素,MAX灯光参数,真实灯光模拟,室内灯光布景。
第十三天 室内材质调节,夜景渲染,MAX相机创建方法及参数调解,相机在建筑效果图中的使用要点及技巧。
第十四天 讲解最新版本的V-Ray渲染器和V-Ray材质。主要为使用方法和渲染原理。
第十五天 通过相机、构图、灯光、材质、渲染参数等几个方面详细讲解室外渲染。
第十六天 通过相机、构图、灯光、材质、渲染参数等几个方面详细讲解室内渲染。
第十七天 讲解Photoshop基础操作命令,初步了解使用方法。
第十八天 用Photoshop软件制作一个建筑图形,结合实例掌握命令。
第十九天 运用Photoshop软件添加配景和调色完成室内后期。
第二十天 运用Photoshop软件添加天空、远景、中景和人物等完成室外后期配景,通过调整整体色调和明暗关系完成建筑表现图。

培训师介绍:

 
吴讲师:毕业于中原工学院工业设计专业,熟练掌握3dsmax、Photoshop等软件的使用,参与广州图书馆、广州歌剧院、博物馆、少年宫、西塔、白云会议中心、珠江太阳城广场、广州地铁四号线等大量工程项目的实施,积累了丰富的实际工程经验,并有多年从事3dsmax、Photoshop等软件应用培训教学的经验。

本课程名称: JZB03建筑表现制作

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