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YSB05 MAYA影视动画制作

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  • 开课时间:2008/12/01 09:00 已结束
  • 结束时间:2008/12/26 17:00
  • 开课地点:广州市
  • 授课讲师: 待定
  • 课程编号:40019
  • 课程分类:职业素养
  •  
  • 收藏 人气:1386
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培训受众:

对角色动画有浓厚兴趣,具有一定的美术基础,能操作Photoshop,Illustrator等平面设计软件。
掌握了本课程的所有知识以后,可以继续学习影视特效课程,让自身的知识结构更加完善,增加就业竞争力。
以教学与实践相结合,让学员全面掌握影视制作的系统流程,侧重训练建模,动画的能力,运用Maya进行影视、动画等制作。

课程收益:

学习如何利用MAYA软件等工具进行影视动画制作。

课程大纲:

课程内容:
学时 示例图片 学习内容
第一天 Maya的简介、各个模块的界面、基本操作
第二天 NURBS建模的常用命令的介绍,通过实例(卡通小车)的讲解制作,学习NURBS建模
第三天 NURBS建模:续实例(卡通小车)制作
第四天 多边形建模:常用命令的介绍,实例制作(飞机)
第五天 多边形角色建模:角色建模的基本知识,布线,结构分析的讲解;场景建模

第六天 多边形角色建模:头部模型的结构分析,五官的布线注意事项,实例制作(卡通角色头像)

第七天 多边形角色建模:躯干和四肢模型的结构分析,布线,实例制作(卡通角色)
第八天 Maya的动画界面、详细介绍Maya动画分类,变形器的使用
第九天 面部表情动画的制作,角色表情及口型发音理论
第十天 角色骨骼创建,骨骼动力学的讲解,制作
第十一天 约束的使用,控制器与骨骼的约束关联,角色的绑定,蒙皮
第十二天 角色动画的运动规律,行走动画制作
第十三天 角色动画:跑步动画运动制作;四足动物运动制作
第十四天 角色动画综合应用(动作,表情)
第十五天 角色动画综合应用(动作,表情)
第十六天 基础灯光的介绍、Hypershade面板的应用
第十七天 材质类型及特点,程序贴图及贴图坐标应用
第十八天 Polygon的UV介绍、分布
第十九天 程序节点的使用
第二十天 渲染,作业整理

培训师介绍:

 
对角色动画有浓厚兴趣,具有一定的美术基础,能操作Photoshop,Illustrator等平面设计软件。掌握了本课程的所有知识以后,可以继续学习影视特效课程,让自身的知识结构更加完善,增加就业竞争力。以教学与实践相结合,让学员全面掌握影视制作的系统流程,侧重训练建模,动画的能力,运用Maya进行影视、动画等制作。

本课程名称: YSB05 MAYA影视动画制作

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