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游戏美术设计v5.0

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  • 开课时间:2009年02月25日 09:00 周三 已结束
  • 结束时间:2009年03月25日 17:00 周三
  • 开课地点:西安市
  • 授课讲师: 待定
  • 课程编号:50713
  • 课程分类:拓展/其它
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培训受众:

18-35周岁,高中以上学历,有一定计算机基础,喜爱游戏并想在游戏业发展的有志之士

课程收益:

目标:将学员培养成为业内高端的游戏原画设计师、游戏角色设计师、游戏场景设计师、游戏动画设计师、游戏界面设计师以及特效师。

课程大纲:

美术专业课程

■一学年
技能掌握:
1.掌握游戏创意的获得方法和游戏策划方案的写作方法;
2.学会编写各种类型、各种体裁的游戏故事;
3.熟练运用角色、规则、元素、界面等每种游戏设计所需要素的设计规范;
4.全面、完整地编写游戏设计文档;
5.游戏造型基础:掌握综合绘画能力,熟练运用人体解剖知识完成人体绘画,掌握PhotoshopCS3软件基本会话功能;
6.游戏色彩基础:掌握色彩运用基本原理与色彩理论,能够完成游戏贴图中对色彩绘制的要求,熟练运用PhotoshopCS3软件完成作品上色;
7.游戏道具设计:掌握3DMAX软件,能够完成游戏道具项目开发工作,完成游戏中道具物品的制作;
8.游戏环境设计:掌握游戏场景制作的综合技能,能够完成游戏场景项目开发任务,熟练使用和理解场景编辑器;
9.游戏角色设计:熟练使用Zbrush3.1软件完成法线贴图制作,掌握角色布线法则和游戏角色贴图绘制技能。
项目成果:
1.对游戏策划工作的每一个细节了如指掌;从撰写到介绍,从构思到完成,全面提升各方面的能力,完成个人的游戏策划作品;
2.掌握游戏前期制作的技法和必备的美术技能,为3D游戏制作打好基础;
3.掌握游戏道具、场景制作技能,并能独立完成3D网络游戏角色制作。
就业职位:
游戏原画设计师、3D游戏场景设计师、3D游戏角色设计师
中级职业技能认证:
工业与信息化部:网络游戏美术设计师认证证书


■二学年
技能掌握:
1.游戏动画设计:能够独立完成三维游戏角色动作的制作,掌握游戏动画设计、动作理论技能;
2.游戏特效设计:能够掌握2.5D与3D特效制作技术,培养特效设计理念;
3.次世代游戏角色制作:掌握次世代游戏开发制作技术,熟练运用法线贴图技术、模型面片优化技术等,开发次世代游戏。
项目成果:
掌握运动原理,运用运动规律制作角色动画与特效动画,掌握次世代游戏开发规范要求与制作技法,完成商业化的游戏特效、角色动画和次世代游戏美术设计项目。
就业职位:
游戏特效设计师、游戏动画设计师、次世代游戏美术设计师

培训师介绍:

 
专职教师近 20 多名,其中 90% 以上是本科、研究生学历。他们具备至少两年以上游戏开发工作经验,通过信息产业部及游戏学院总部培训合格后上岗任教。

本课程名称: 游戏美术设计v5.0

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