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次世代游戏设计人才定向培养课程

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培训受众:

对游戏感兴趣并有志向游戏行业发展的学员

课程收益:

课程将主要由两部分组成,一部分为各分类课目,另一部分为项目制作。
  在各分类课目中,讲师将从目前游戏美术制作的最新技术发展,游戏公司的美术制作规范等实际需求出发,系统的讲解相关知识。
  在项目制作环节,讲师会以实际的游戏美术制作流程和规范来要求学员,通过持续高要求的项目制作过程,可以帮助学员更深刻的了解游戏美术制作过程。在制作的质量与效率方面得到更大提升,也更利于学员毕业后快速适应游戏公司开发环境。

课程大纲:

次世代游戏设计人才定向培养课程

  课程将主要由两部分组成,一部分为各分类课目,另一部分为项目制作。
  在各分类课目中,讲师将从目前游戏美术制作的最新技术发展,游戏公司的美术制作规范等实际需求出发,系统的讲解相关知识。
  在项目制作环节,讲师会以实际的游戏美术制作流程和规范来要求学员,通过持续高要求的项目制作过程,可以帮助学员更深刻的了解游戏美术制作过程。在制作的质量与效率方面得到更大提升,也更利于学员毕业后快速适应游戏公司开发环境。

第一阶段课程
教学内容:游戏行业的历史,现状以及未来趋势
1.游戏行业历史,发展与趋势
2.游戏美术前沿技术介绍
3.游戏美术职业发展与规划
4.优秀作品展示
5.MAX的基本操作
从游戏美术制作的实际出发,有针对性地介绍相关软件命令与功能,操作步骤与使用技巧包括工作中常见问题的总结和处理方法人体低面模型的创建方法与技巧,以及游戏中角色创建过程中的注意事项与原则。
教学内容:从设定到低面模型的创建
1.人体结构
2.简单低模角色建模
3.型的优化
4.简单低模角色的UV划分
5.模型的LOD

第二阶段课程
教学内容: ADOBE PHOTOSHOP的基本操作及贴图绘制的基本要求
1.通过对PS的基本操作,使学员了解游戏制作中ps是如何运用的,从游戏美术制作的实际出发,有针对性地介绍相关软件命令与功能,贴图绘制的操作步骤与使用技巧包括工作中常见问题的总结和处理方法。
1.讲解PS中的图层知识及实际应用
2.讲解PS中的蒙版知识及实际应用
3.讲解PS中的通道知识及实际应用
职业素养课
游戏制作中各部门合作及交件规格的了解
培养学员的职业素养,使学员在正式投入工作前对游戏制作中各部门合作的流程及交件的基本要求有详尽的了解,讲师通过对工作中实际交件软硬规格的讲解使学员了解在实际的游戏制作中交件所必须的要求,为学员以后正式投入工作打下坚实基础。

第三阶段课程
教学内容:高精度模型的创建
具体举例说明在不同情况下模型创建的要求,使学员在制作前就理清思路,为后来的NORMAL生成打好基础。举例说明MAX创建高模常用工具,并制作简单构造的典型模型。
1.结合实例讲解MAX创建高模常用工具及使用方法
2.指导学员盔甲或武器低面模型和高面模型的创建
3.讲解MAX的重要插件的使用方法,以提高工作效率
教学内容:Normal map的制作烘陪
1.Normal map的原理,展示Normal map在实际使用中的效果
2.示范Normal map的烘培方法,以及如何应对接缝的处理。

第四阶段课程
教学内容:ZBrush雕刻高模技术
ZBrush是一款功能非常强大的高模雕刻软件,是次世代游戏制作中极其重要的辅助工具,也是我们学员必须的重要软件。
1.学习ZBrush在游戏制作中常用工具与设置方法
内容:ZBrush模型的处理技巧及Normal map的制作烘培。

第五阶段课程
教学内容:高光贴图的原理及运用技巧
举例说明高光贴图在表现材质时的运用方法。分析高光贴图的作用原理及运用技巧。
讲解在MAX中头像中模的制作技巧与原则
指导学员雕刻明星头像高模作品,结合实际讲解中模的制作技巧与原则,讲解中模的布线原则。
1.讲解ZBrush中有关层的概念
2.讲解层在ZBrush中的重要作用与使用方法
3.讲解中模的不合理布线给高模雕刻带来的影响
4.演示法线贴图在MAX中高显设置

第六阶段课程
教学内容:AO的原理及运用技巧
AO贴图的产出在表现材质时的运用方法。分析AO贴图的作用原理及运用技巧。

第七阶段课程
教学内容:次时代网络游戏的自主研发流程
深入分析次时代网络游戏的流程,强调要点,为学员制作次时代网络游戏做好铺垫,了解业内开发流程。并阐述交件所必须注意的规格。
讲解头像贴图绘制技巧,指导学员完成写实头像的制作。
1.讲解真实纹理的应用方法与技巧
2.讲解真实纹理的拼接方法与技巧
3.讲解真实纹理的修整方法与技巧
4.指导学员完成头像贴图的绘制
教学内容:游戏中贴图的绘制软件的使用
针对游戏贴图的绘制讲解Bodypaint软件的使用方法。

第八阶段课程
教学内容:次时代游戏中贴图的绘制方法及要点
针对次时代游戏的要求,详细分析次时代贴图绘制方法。
1.讲解贴图绘制技巧,
2.讲解PSD文件各图层属性设置及利用方法
3.演示皮革材质贴图的绘制方法
教学内容:次时代游戏中贴图的绘制方法及要点
针对次时代游戏的要求,详细分析次时代贴图绘制方法。
深入讲解次世代游戏贴图的绘制方法与技巧及注意事项,深刻体会贴图在游戏制作中的重要作用。深入讲解各种贴图接缝的处理方法。
1.角色Color map绘制中图层的规范设置及细节的表现方法
2.Alpha贴图制作方法、保存格式及应用方法
3.角色Normal map正确的叠加及修整方法
4.角色light map的绘制正确方法与技巧
5.角色Color map接缝的修整方法及技巧
6.角色Normal map接缝的修整方法及技巧
7.角色Light map接缝的修整方法及技巧

第九阶段课程
教学内容:软件Crazybump的使用
学习使用Crazybump转制NORMAL,介绍各参数的情况,分析PS插件与Crazybump的区别及转制Normal的使用方法。
教学内容: 次世代游戏的角色的制作流程分析
1.Photoshop插件转制Normal的方法及各项设置
2.讲解烘焙Normal与转制的Normal图层的设置
3.讲解PSD文件中Normal图层的设置方法与技巧
4.深入讲解PSD文件中Normal各图层的设置方法
5.深入讲解PSD文件中Normal各图层的叠加方式
6.深入讲解PSD文件中Normal各图层的调节技巧
7.深入讲解PSD文件中Normal各图层的有关通道的知识
8.深入讲解PSD文件中Normal各图层的有关通道的调节方法
教学内容:XNormal的介绍和使用
阐述如何使用XNormal烘陪Normalmap
1.详细讲解XNormal各项设置
2.详细讲解XNormal使用方法与注意事项

第十阶段课程
教学内容:游戏引擎概述(1)
对游戏制作中引擎的概念做介绍,阐述如何将作品导入引擎及游戏中是如何运用的。使学员了解引擎在游戏开发中所起到的作用.
详细讲授有关游戏引擎的知识,讲授引擎在游戏中所起的重要作用。
1.讲授引擎的基础知识
2.讲授引擎的操作方法
3.讲授将作品导入引擎的方法及各项设置
教学内容:游戏引擎概述(2)
在这部分的课程中将要使学员近距离了解游戏引擎的出色的灯光效果及材质的运用。
1.熟悉引擎菜单分布
2.灯光设置
3.引擎中模型和材质的建立

第十一阶段课程
教学内容:ZBrush3拓扑工具的使用
针对次时代游戏的要求,对Zb拓扑工具的全面掌握,帮助学员掌握由高模返创建回低模并重新布线的技巧。解决次世代游戏由高模到低模的转制。
韩国游戏TABULA RASA 游戏开发纪实
――创建次世代MMORPG的艰辛历程
内容: 通过对GDC游戏开发课程的讲解使学员了解游戏开发的艰辛过程,增加对游戏制作的深入了解。

第十二阶段课程
为了让学员更好的掌握与消化学到的相关游戏美术制作知识,我们特意安排了这部分的项目制作课程。这部分的课程将模拟游戏公司的实际美术开发环境。我们安排的课程指导讲师也是在游戏公司带领美术团队的一线开发人员。在这部分的项目制作课程中,讲师将根据课程的进度来安排美术制作内容,按照游戏公司实际的质量要求和制作周期来要求学员。通过这个持续不断的项目制作过程,学员可以充分的了解实际的制作手段,并且通过具体的制作过程,帮助学员充分消化相关课程中的知识点。同时,这个过程也可以帮助学员积累非常有质量的游戏美术作品。
教学目的:
1.游戏美术制作流程与规范 2.质量与效率控制

模拟项目1:卡通风格人物角色制作

模拟项目2:写实风格人物角色制作

模拟项目3:写实风格怪物角色制作
总课时:672课时

培训师介绍:

 
秦老师
熟悉pc单机,网络游戏及次世代游戏开发流程与项目管理,原bbmf资深游戏美术项目组主管、参与过国外众多游戏项目,对游戏美术规范有较深的了解。熟练掌握软件3DS MAX及maya,熟悉次世代技术所需的规范及各种软件插件的应用。图形图像处理软件ADOBE系列,专长游戏型场景设计、游戏角色设计、与游戏原画设计。
主要成果,真女神转生 火影忍者online, Universal等

周老师
工作于英资企业PDE次世代游戏公司,该公司的客户主要是世界前十名大型游戏公司中的八家, 曾参与多个当今世界上最先进的次时代游戏制作,熟悉多家国际著名游戏公司项目的具体要求及制作内幕,深入掌握次世代游戏制作的最前沿技术。并掌握多种软件:3d max , Maya ,Photoshop ,Zbrush ,Bodypaint ,Unreal3

本课程名称: 次世代游戏设计人才定向培养课程

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