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成都游戏设计培训

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  • 开课时间:2008/08/25 16:00 已结束
  • 结束时间:2009/08/07 16:00
  • 开课地点:成都市
  • 授课讲师: 待定
  • 课程编号:31860
  • 课程分类:拓展/其它
  •  
  • 收藏 人气:1065
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培训受众:

初中以上学生\待业人员\自由职业者\上班族\在校大学生等

课程收益:

游戏设计是从事游戏美工工作的系统培训课程,虽然游戏公司将游戏美工的工种分的较为详细,但在选拔人才时的要求往往是全面的,初此之外,对于工作经验的要求也抬高了求职的门槛。针对以上情况,本课程特别为想要进入游戏开发行业有志之士设置了较长时间、循序渐进的系统培训课程

课程大纲:

该专业包括
1:基础手绘、设计手绘
(1) 素描、色彩、构成
(2) 角色设计、场景设计、运动设计
(3) 动漫插画手绘
阶段学习目的:
懂得美术基本原理,锻炼审美判断能力,通过手绘表现设计原形与故事板设计,学习游戏原画设计、插画设计,并且为游戏CG动画制作打下基础。
2:基础软件运用
(1) Photoshop
(2) Painter
(2)3DMAX基础建模、材质、灯光
阶段学习目的:
了解图形软件基础知识,重点在于掌握CG插画、漫画电脑表现技法。
3:动画软件运用
(1) 3DMAX高级建模、高级材质、动力学、离子系统、角色动画
阶段学习目的:
掌握动画控制相关技术,具体学习基础动画、控制器动画、离子动画、动力学动画、角色和场景动画等,是本专业关键课程。
4:特效、插件运用
(1) 游戏角色、场景特效技法:水、火、烟、光、建筑、植物
(2) 3DMAX渲染插件:Finalrender、Vray、Brazil(选修)
(3) 游戏片头、过场动画插件:CAT、毛发、布料、环境
(4) 游戏角色建模贴图软件Zbush
阶段学习目的:
为动画作品添加视觉效果,与商业质量要求接轨,提升作品真实性与制作效果、效率。
并增强学员被专业公司聘用机会和获取高薪机率。
5:非编后期处理
(1) Premiere
(2) After Effect
(3) Combustion(选修)
阶段学习目的:
学习对游戏片头和过场动画后期的二维编辑和二维特效追加,并掌握声音、字幕、转场效果的添加技巧,目的在于通过非编软件增加游戏动画感染力。
6:综合设计能力
(1) 镜头语言
(2) 动态画面构成与游戏界面设计
阶段学习目的:
控制画面的构成、配色以及运动对视觉和心理的影响。掌握游戏动画中镜头运用与游戏界面设计的方法与技巧。
7:职业素质培养
(1) 游戏美工工作流程与要求
(2) 游戏动画设计与制作
(3) 岗前培训,个人作品资料整理,到相关单位实习与就业。

本课程名称: 成都游戏设计培训

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